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Fernsehen 3.0 ist da! / Das groDFe BB8-Alls



Fernsehen 3.0 ist da! / Das große BB8-Allstar-Dinner live über Webcam 1 to Many bei sMeet Berlin (ots) - In den 3D-Welten von sMeet wird die weltweit erste Reality-Show zum aktiven Mitmachen der Zuschauer ausgestrahlt. Anhänger der RTLII TV-Show Big Brother können am 23. Juli 2008 ab 20 Uhr das große "BB8 Allstar-Dinner" live erleben und mitmischen. Die Fans werden auf einer Leinwand den Live-Shows via Webcam 1 to Many Funktion folgen und sich mit den Protagonisten per Telefon und Chat austauschen. BB8-Gäste des Dinners werden u.a. Melly, Bianca und Serafino sein. Die Ablösung von der passiven Reality-Show aus dem TV hin zur interaktiven Internet-Reality-Show gibt es in den neuen 3D-Welten von sMeet. Weltweit wird es auf sMeet verschiedene Events mit Prominenten zum live gestalten durch die Zuschauer in den nächsten Tagen und Wochen geben. Zu Beginn werden die Big Brother-Stars den Kochlöffel schwingen und zum "BB8-Allstar-Dinner" einladen. Dank der neuen Webcam 1 to Many Funktion von sMeet ist es nun möglich, dass hunderte Teilnehmer gleichzeitig Live-Events per Webcam-Übertragung sehen können und über die Telefon- und Chat-Funktionen alle gleichzeitig miteinander sprechen und aktiv die Shows mitgestalten. Den Nutzern wird die Möglichkeit gegeben, gemeinsam neue Formate dynamisch zu erschaffen und zu erleben. Der Konsument wird zum Prosument. Er wird in die Shows eingebunden und kann diese aktiv mitgestalten. sMeet bietet den Nutzern die Gelegenheit, die eigenen Streams an hunderte Teilnehmer auszustrahlen und dank der Telefonie-Funktion live mit ihnen zu kommunizieren. Die Reality-Shows in den 3D-Welten von sMeet sind gemacht von jedermann für jedermann ohne spezielle Software oder Hardware. "Hier wird Fernsehgeschichte geschrieben. Das ist Fernsehen 3.0", so Sebastian Funke, Co-Founder und CMO der sMeet Communications GmbH. Über sMeet sMeet bietet audiovisuelle 3D-Welten, in denen man sich von überall mit anderen Menschen treffen und austauschen kann. Benutzer können die Avatare nicht nur sehen, sondern auch die Person dahinter per Telefon hören - und zwar je nach virtueller Entfernung mal leiser, mal lauter. Die reichhaltige Kommunikations- und Unterhaltungserfahrung in sMeet liefert eine ideale Plattform für Entertainment-Veranstaltungen. Des Weiteren bieten sich Anwendungsmöglichkeiten wie realitätsnahe Telefonkonferenzen oder virtuellen Messen. Die Nutzung von sMeet erfordert keinen Software-Download oder spezielle Hardware. Die virtuellen sMeet-Welten lassen sich per Link auch in jede beliebige Internetseite einbinden. Die sMeet Communications GmbH mit Sitz in Berlin wurde 2006 gegründet. Das Unternehmen wird vom Geschäftsführer Burckhardt Bonello geführt. Weitere Informationen unter www.smeet.de Originaltext: sMeet communications GmbH

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