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eGame Marketing - die wichtigste Spielart des Branded Entertainments - BIU, IGA, Volkswagen spielen 2007 mit Berlin (ots) - Der 4. Internationale GfM World Congress 2007 in Berlin befasst sich ausführlich mit allen Themen rund um eGame-Werbung. Vom 29. bis 30. März 2007 trifft sich die Marken-, Medien- und Game-Industrie, um sich über die neuesten Trends im Branded Entertainment - eGame Marketing zu informieren und auszutauschen. Volkswagen wird erstmals einen Part an der Veranstaltung übernehmen. Auch die enge Partnerschaft mit dem BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.) und mit IGA Worldwide macht den etablierten Fachkongress bereit für die Herausforderungen des Jahres 2007. ABI Research rechnet bis zum Jahr 2011 weltweit mit einem Umsatz von 3 Mrd. Euro aus Online-Games, Handy-Games und In-Game- Advertising. Markenartikler und deren Agenturen erkennen zunehmend die Wichtigkeit von Werbung in und im Umfeld von eGames. "Product Placement Games war gestern, eGame-Marketing ist heute!" - dies ist das Motto des vom 29. bis 30. März 2007 in Berlin stattfindenden 4. GfM World Congress. Die erstmals eingegangene Partnerschaft mit dem BIU etabliert einen direkten Rückkanal zu allen relevanten Computerspiele-Herstellern. "Der Markt für In-Game-Advertising birgt in der Zukunft Potenzial für zusätzliche Branchenumsätze," konstatiert Olaf Wolters, Geschäftsführer vom BIU. Der Volkswagenkonzern engagiert sich mit seinen Automobilmarken seit Jahren in eGames und setzt dies gezielt im Marketing-Mix ein. Auf dem 4. Internationalen GfM World Congress wird Volkswagen auch einen entsprechenden Part einnehmen. IGA Worldwide Inc., eine der ersten globalen Medien- und Agenturgruppen für Werbung in PC- und Videospielen, konnte ebenso als Partner gewonnen werden. Die Vernetzung zwischen Werbeplattformen (Online, Mobile, PC/Konsole und Media) wird erstmals auf der Veranstaltung intensiv beleuchtet und dargestellt. Als einzige europäische Veranstaltung informiert der GfM World Congress an zwei Tagen über wichtige Trends für die werbende Industrie. Somit wächst das größte Branchentreffen der jungen eGame-Werber auch im kommenden Jahr weiter. Ausführliche Pressemeldung unter www.gfm-world.de Originaltext: GfM World

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