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Zavatar.de wird Referenzsystem für Jugendschutz, Marktforschung und Verfolgung von Urheberrechtsverletzungen - Jahresbilanz 2006 Berlin (ots) - - Querverweis: die Charts liegen in der digitalen Pressemappe zum Download vor und sind unter http://www.presseportal.de/story.htx?nr=778431 abrufbar - 1. Zavatar.de - Statistiken Am 15. Januar 2006 konnte das Online-Meldewesen Zavatar.de auf ein Jahr erfolgreiche Arbeit zurückblicken. 2342 Titel wurden insgesamt im ersten Jahr nach der Einführung des Meldewesens über diese Plattform durch die beteiligten Firmen gemeldet, davon 2103 Titel aus dem Bereich Games. Weitere 239 Produkte sind Meldungen aus dem Info- und Edutainmentbereich, dieses zusätzliche Angebot besteht bei Zavatar.de seit der GC 2005. 68 Firmen mit insgesamt 104 Meldern sind zum heutigen Zeitpunkt an Zavatar.de beteiligt. Nach einem sicher nicht ganz einfachen Start von Zavatar.de als Meldeplattform, entwickelte sich das Instrument schnell zu einem anerkannten und akzeptierten Serviceangebot. Die Games Convention 2005 in Leipzig und das vorweihnachtliche Geschäft setzten markante Eckpunkte - über 45 % aller 2005 gemeldeten Titel stammen aus den Monaten September - November 2005. Der Erfolg von Zavatar.de beruht auf den guten Kooperationsbeziehungen, insbesondere dem intensiven Informationsfluss zwischen media control GfK International und helliwood:media.de, sowie dem hohen Engagement der Melder. Die Arbeitskontakte zur GVU konnten vor allem im zweiten Halbjahr 2005 intensiviert werden. 2. Zavatar.de - Belegexemplare Der komplette Meldevorgang bei Zavatar.de beginnt mit der Datenerhebung durch die USK bei der Prüfung von Games und endet mit dem Eingang des jeweiligen Finals als Belegexemplar. Meldetyp Anzahl Prozente Titel mit Belegexemplar 1624 69,34 Fremdvermarktung mit Belegexemplar 298 12,72 Neuauflagen von Titeln (Klon) mit Belegexemplar 217 9,27 Fremdvermarktung Klon mit Belegexemplar 7 0,30 Titel ohne Belegexemplar 196 8,37 Diese Übersicht belegt die hohe Disziplin und die damit deutlich werdende Akzeptanz von Zavatar.de bei den meldenden Firmen. Insgesamt stehen nur von 8 Prozent der gemeldeten Titel die entsprechenden Belegexemplare aus. Auf diese Weise entsteht die für Europa einmalige Chance, ein nahezu vollständiges Softwarearchiv aufzubauen und als Kulturgut für Information und Forschung zur Verfügung zu stellen. Zavatar.de kann damit seiner Funktion und seinem Auftrag, ein über Deutschland hinaus reichendes, allumfassendes, aus Datenbanken und Präsenzarchiv bestehendes Informationssystem zu entwickeln, immer besser gerecht werden. 3. Zavatar.de - Marktdaten In Kooperation mit media control GfK International ist es erstmalig möglich, qualifizierte Aussagen über die Verteilung der USK-Alterseinstufungen nach Markteinführung zu treffen. Über das Online-Meldewesen Zavatar.de und im Abgleich mit der USK-Datenbank steht jetzt in Deutschland eine einheitliche und verbindliche Datenbasis in Bezug auf die Alterseinstufungen und das Genresystem zur Verfügung. Mit Hilfe dieser Datenbasis können auf Grundlage der Top200 der Jahrescharts 2005 von media control GfK International die folgenden Aussagen zur Verteilung der USK-Alterseinstufungen und Genre vorgenommen werden. Beachtet man die Verhältnispunkte (Chart USK-Rating) haben zwei Drittel der Computerspiele unter den Top200 des Jahres 2005 ein Alterskennzeichen unterhalb der USK 16. Unter den Top200 stellen Titel mit dem Kennzeichen "Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG" 14% an den PC-Titeln, 5,5% an den Konsolen-Titeln. Chart: charts_usk_2006.pdf In Bezug auf das Genre werden Unterschiede bei den PC- bzw. Konsolespielen innerhalb der Topp200 deutlich. Bei den PC-Spielen sind die drei Genre Shooter, Strategie- und Rollenspiele mit insgesamt 53% vertreten. Bei den Konsolespielen sind es nur zwei Genre, Arcade und Sportspiel, die insgesamt 56% ausmachen. Chart: charts_usk_2006.pdf Originaltext: USK Unterhaltungssoftware Selbstkontroll

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