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mekonet Thema: Onlinespiele nicht nur negativ bewerten



mekonet Thema: Onlinespiele nicht nur negativ bewerten Marl (ots) - Dass Spielen und Lernen keinen Gegensatz darstellen, wird zwar gerne behauptet, aber selten bewiesen. Computerspiele können aber durchaus positive Lerneffekte erzielen, wie die soeben erschienene Studie des Instituts für Medienpädagogik in Forschung und Praxis (JFF) beweist. Sie untersucht das Potenzial von populären Computerspielen, Kompetenzen bei den einzelnen Spielern zu fördern. Die Untersuchungen beruhen auf der Überlegung, dass Computerspiele mit anderen Medien vergleichbare Inhalte aufweisen. Diese können als Angebote zur sozialen Orientierung und als Bezugspunkt für die Identitätsentwicklung dienen. Zudem erfordern Spiele mehr Eigenaktivität als viele andere Medien und besitzen Eigenschaften wie Leistungsanforderungen, Wettbewerb und Kommunikationsmöglichkeiten. Durch Rückmeldungen über den Spielerfolg und durch die Anpassung an die individuelle Leistungsfähigkeit können sie besonders gut motivieren und Anreize zur Leistungsverbesserung bieten. Ein gelungenes Beispiel für ein Onlinespiel, das Lese- und Schreibkompetenzen spielerisch vermittelt, ist "Letterheinz" (http://www.letterheinz.de). Das Onlinespiel mit den Buchstaben ist kostenfrei und wurde zur Nacht der Bibliotheken NRW im Oktober 2005 vorgestellt. Die Box von Heinz spuckt ständig neue Aufträge aus, zu denen aus im Regal liegenden Buchstaben neue Lösungswörter gefunden werden müssen - Scrabble mal anders. Dies sind nur zwei Hinweise zum Thema "Onlinespiele" aus dem "Grundbaukasten Medienkompetenz". Dort ist eine ausführliche Zusammenstellung von Projekten, Studien und Beiträgen zum Thema Computerspiele zu finden - etwa zur Wirkung von Gewaltspielen, aber eben auch zur spielerischen Förderung von Kompetenzen. Kompakt und gut strukturiert bietet der "Grundbaukasten Medienkompetenz" eine nach Zielgruppen und Themen sortierte Auswahl von Informationsmaterialien sowie Internetadressen beispielhafter Projekte zu diesen und anderen Themen der Medienkompetenz. Der "Grundbaukasten Medienkompetenz" dient dabei als Orientierungshilfe im Internet und ist Teil des Gesamtprojektes mekonet. Passend zur Weihnachtszeit hat mekonet darüber hinaus in dem kürzlich erschienenen mekonet Dossier "Medien auf dem Gabentisch - Obacht Eltern!" (http://www.mekonet.de) ausführliche Informationen über geeignete Medien unterm Weihnachtsbaum zusammengestellt. Die Staatskanzlei NRW und die Landesanstalt für Medien NRW (LfM) haben mekonet, das Medienkompetenz-Netzwerk NRW, initiiert und beauftragt. Die ecmc GmbH ist mit der Projektleitung betraut. Originaltext: ecmc Europ. Zentrum f. Medienkompetenz

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