Immer nur Spiel, Spaß und Spannung? / mekonet nimmt virtuelle Welten
ins Visier
Marl (ots) - Computer- und Onlinespiele sind vor allem bei
Kindern, Jugendlichen und jungen Erwachsenen sehr beliebt. Besonders
populär sind dabei die so genannten Massive Multiplayer Online
Roleplayer Games (MMORPG), die es vielen tausenden von Spieler(inne)n
weltweit ermöglichen, gleichzeitig zu interagieren. Für Einzelne
verselbständigt sich das Spielen sogar zu einem Parallelleben in
einer virtuellen Welt. Bereits 2005 lag die durchschnittliche
Spieldauer solcher Spiele bei 24,5 Stunden wöchentlich. Bekannte
Beispiele für MMORPGs sind "World of Warcraft", das zurzeit am
meisten gespielte Online-Rollenspiel, oder die vieldiskutierte
Online-Simulation "Second Life".
Die kontroversen Diskussionen über Anwendungen, Möglichkeiten und
Risiken von Online- und Computerspielen und die Komplexität einer
virtuellen Welt wie Second Life machen die Beurteilung einzelner
Spiele und eine realistische Abschätzung des Gefährdungspotenzials
schwer. Während in der breiten Öffentlichkeit in erster Linie
Killerspiele als besonders gefährlich diskutiert werden, wird das
Suchtpotenzial der auf Endlosigkeit angelegten Strategie- und
Aufbauspiele kaum betrachtet. Auch sind viele Eltern nur unzureichend
über das Computerspielverhalten ihrer Kinder und mögliche Folgen
informiert. Hier offenbart sich ein Informations- und Wissensdefizit,
das eine große Herausforderung an die medienpädagogische Arbeit
stellt.
mekonet versucht, hier einen Überblick zu geben und bietet
umfangreiche Informationen zum Thema. Aktuell erschienen ist das
mekonet Dossier "Cyberhausen - Lust und Frust der Imagination", das
sich ausführlich mit Second Life und dem Thema "Virtuelle Welten"
auseinandersetzt. Der Grundbaukasten Medienkompetenz enthält darüber
hinausgehende Hinweise auf Materialien und Projekte zum Themenkomplex
Computer- und Onlinespiele sowie deren Suchtpotenziale. Für Kinder
und Jugendliche werden unter der Rubrik "Technik, Programme,
Anwendungen" ausgewählte Computer- und Onlinespiele vorgestellt und
Hinweise auf pädagogische Empfehlungen wie im Internet, wie z. B. den
vom Ministerium für Generationen, Familie, Frauen und Integration des
Landes NRW geförderten "Spieleratgeber-NRW", gegeben.
Der Grundbaukasten Medienkompetenz ist eine strukturierte und
kommentierte Auswahl von Informationsmaterialien und Internetadressen
zum Thema Medienkompetenz, der über die Online-Plattform des mekonet
Netzwerks zu finden ist. Alle Informationen stehen im Internet unter
www.mekonet.de bereit. Werden auch Sie hier fündig und lassen Sie
sich inspirieren!
mekonet, das Medienkompetenz-Netzwerk NRW ist von der
Staatskanzlei des Landes Nordrhein-Westfalen und der Landesanstalt
für Medien NRW initiiert und beauftragt. Die Projektleitung hat die
ecmc GmbH inne.
Originaltext: ecmc Europäisches Zentrum für Medienkompetenz GmbH
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