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Havok führt neues Havok-Strike-Programm für



Havok führt neues Havok-Strike-Programm für Entwickler ein San Francisco, November 11 (ots/PRNewswire) - Havok(TM), ein führender Anbieter von interaktiver Software und Diensten für Entwickler von digitalen Medien, hat heute bekannt gegeben, dass es das Havok-Strike-Programm als Teil des erweiterten Geschäftsmodells des Unternehmens eingeführt hat. Das Havok-Strike-Programm wurde dafür entworfen, um kleinen Budgets und Titeln einen Zugang zu den Produkten und Dienstleistungen von Havok zu erleichtern. Das Angebot wird Entwicklern und Herausgebern besseren Zugang zu Havoks branchenführenden Produkten bieten und Studios, die Spiele für niedrigere Preissegmente für den Einzelhandel entwickeln, besseren Zugriff auf Havoks Produkte und Support ermöglichen. "Havok möchte um jeden Preis weiterhin als Hebel für den Erfolg der Industrie wirken, indem er allen Entwicklern die besten Ressourcen zu einem erschwinglichen Preis anbietet", sagte David Coghlan, Managing Director von Havok. "Wir sind gespannt darauf, die Industrie mit einem Geschäftsmodell zu versorgen, das es allen Entwicklungsteams mit begrenzten Budgets erlaubt, mit Hilfe unserer Technologien und Tools innovativ tätig zu sein." Das Havok-Strike-Programm wird noch mehr Entwicklern einen grundlegenden Zugang zu der gesamten Unternehmenssparte von hochmodernen, preisgekrönten Produkten und Technologien verschaffen. Dazu gehören: Havok Animation(TM), Havok AI(TM), Havok Behavior(TM), Havok Cloth(TM), Havok Destruction(TM), Havok Physics(TM) und das kürzlich erst hinzugefügte Havok Script(TM). Havoks modulare Toolserie gibt den Entwicklern viel Power an die Hand, mit der sie für ihre Videospiele neue Standards und mehr Interaktivität erreichen können, selbst bei knapp bemessenen Budgets. Als einer der ersten Lizenznehmer des Havok-Strike-Programms fügt Jose Sanchis, Managing Director von Lexis Numerique, hinzu: "Havok galt lange als der erste Physikbeschleuniger in der Welt der AAA-Spiele. Wir sind begeistert, dass Havok die Bedürfnisse der Gemeinschaft der Spielentwickler erkannt hat und eine Lösung entwickelt hat, die es auch budgetorientierten Entwicklern ermöglicht, einen Nutzen aus ihren Produkten zu ziehen. Havok ist nicht nur die beste technische Lösung, sondern auch ein grossartiger Geschäftspartner. Wir freuen uns darauf, mit Hilfe von Havok viele wunderbare Spiele entwickeln zu können." Das Havok-Strike-Programm ist sowohl flexibel als auch günstig, was es Entwicklern erlaubt, die bewährte Havok-Technologie bestmöglich einzusetzen und somit das Spielerlebnis selbst für kleinere Budgets für niedrigere Preissegmente zu optimieren. Den Entwicklern, die an diesem Programm teilnehmen, wird man die Flexibilität zugestehen, die Produkte auszuwählen, die ihren Spielbedürfnissen am besten entsprechen. Zusätzlich dazu werden diese Entwickler auf Havoks erfahrene Kundenbetreuungsorganisation von Weltklasse zugreifen können, um die Integration der Havok-Technologie auf Erfolgskurs zu halten. Havok wird das Programm offiziell am 15. November bei der Game Connection in Lyon, Frankreich, vorstellen. http://www.havok.com Über Havok(TM) Havok(TM), eine Intel(R) Firma, wurde 1998 in Dublin, Irland, gegründet und ist der erste Anbieter von interaktiver Software und Diensten für Entwickler von digitalen Medien für die Spiele- und Filmindustrie. Havok arbeitet in Zusammenarbeit mit den weltbesten Spielentwicklern, einschlieβlich Microsoft(R), Nintendo(R) und Sony Computer Entertainment Inc. Havoks professionell unterstützte Cross-Platform ist erhältlich für das Xbox 360(TM)-Videospiel- und Entertainmentsystem, PlayStation(R )3-Computer-Entertainment-System, PSP(R) (PlayStation(R)Portable), Wii(TM), und PC-Spiele von Windows. Havoks Kombination aus höchster Technologie und Kundenhingabe haben das Unternehmen dazu gebracht, dass es in knapp 270 weltbesten Spielen zur Anwendung kommt, einschlieβlich Assassins Creed 2, Uncharted 2, Halo 3: ODST und Bioshock 2. Weitere 130 Spiele sind zur Zeit in Entwicklung. Havok-Produkte wurden auch für Spezialeffekte in Filmen wie Clash of the Titans, Watchmen, Ein Quantum Trost, Harry Potter und der Orden des Phönix und The Matrix benutzt. Havok hat Büros in Dublin, San Francisco, Kalkutta, München und Tokio. Über Lexis Numérique 1990 gegründet und mit mehr als neun Millionen verkauften Spielen weltweit über so prestigeträchtige Partner wie Ubisoft, Disney und Electronic Arts, ist Lexis Numérique eines der grössten unabhängigen Designstudios für Videospiele in Europa. Lexis Numérique ist auch eine interaktive Kommunikationsagentur für Serious Gaming und interaktives Design. "PlayStation" und "PSP" sind eingetragene Handelszeichen von Sony Computer Entertainment Inc. Originaltext: Havok

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