GameDisk bringt Schwung in Klassenzimmer / Pilotprojekt in Bayern
motiviert Kinder zum Lernen
Berlin (ots) - Wer gerne lernt, lernt besser. Dennoch herrscht in
Deutschlands Klassenzimmern nicht selten gähnende Langeweile. Um
Kindern und Jugendlichen mehr Lust am Pauken zu bereiten, startete
Erfinder Andreas Unsicker von der [u] Media Entertainment GmbH
gemeinsam mit der Bertelsmann AG und dem Spielhersteller Noris im
Februar 2007 den Aufruf zum Nürnberger Schulprojekt. Mehr als 20
Lehrer aus 15 Nürnberger Schulen bewarben sich für die Teilnahme und
zeigten ihre Bereitschaft am Unterricht der etwas anderen Art.
Die GameDisk eignet sich ausgezeichnet, um im Unterricht Gelerntes
spielerisch abzufragen. Ob nun Englischvokabeln oder die Flüsse
Europas - durch die Eingabe in die GameDisk wissen die Schüler
innerhalb von Sekunden, wie viele richtige und falsche Antworten sie
gegeben haben. Dass diese Lernmethode motivieren könnte, glaubte Ruth
Schönhuber, Lehrerin einer 5. Klasse in Nürnberg, von Anfang an. "Es
macht Spaß zu beobachten, wie viel Freude meine Schüler an der neuen
Unterrichtsmethode haben. Die meisten Kinder und Jugendlichen
benutzen in ihrer Freizeit die neuesten technischen Geräte. Da muss
man sich auch in der Schule etwas einfallen lassen, um ihre
Aufmerksamkeit zu erregen."
Zu Beginn des Schulprojektes erhielten alle Schüler der
teilnehmenden Klasse eine eigene GameDisk und schon konnte es
losgehen. Dank der vielseitigen Einsatzmöglichkeiten des Gerätes
können Lehrer sowohl eigene Fragen zum aktuellen Unterrichtsstoff
entwickeln als auch bereits vorgefertigte Quizfragen zu
unterschiedlichen Themengebieten wie Geschichte, Erdkunde oder
Englisch verwenden. Mithilfe eines speziellen Code-Systems wird jede
Fragerunde zum spannenden Erlebnis. Die Richtige von vier
Antwortalternativen wird in die GameDisk eingegeben, am Ende einer
Runde folgt der "Supercode". Über diesen Code werden die Antworten
verglichen und die persönlichen Ergebnisse für jeden Schüler
ermittelt. Für zusätzlichen Nervenkitzel sorgen verschiedene
Spielvarianten der GameDisk wie z.B. eine Countdownfunktion.
Den Schülern in Nürnberg gefällt die wöchentliche Abwechslung zum
normalen Unterricht. "Ich habe schon ein paar Mal alle Fragen richtig
beantwortet. So macht das Lernen viel mehr Spaß. Außerdem ist die
GameDisk einfach cooler als Stift und Block", so der 11jährige
Daniel.
Die Erfahrungen von Lehrern, Schülern und Eltern werden über die
Sommerferien in einer Studie betreut. Prof. Dr. Lehrl,
Gedächtnisexperte und Akademischer Direktor der Universitätsklinik
Erlangen, analysiert die Auswertung und glaubt fest an den Nutzen von
zusätzlichen Lernhilfen. "Gerade bei Kindern und Jugendlichen ist es
wichtig, sie zum Lernen zu motivieren. Sobald sie sich langweilen,
lassen auch die Leistungen nach. Da kann ein Gerät wie die GameDisk
Wunder wirken", so Prof. Dr. Lehrl.
Dem Pilotprojekt in Nürnberg werden weitere Einsatzgebiete folgen.
So soll die GameDisk nach den Sommerferien auch bei Schülern Berlins
die Freude am Lernen wecken.
Originaltext: Noris Spiele / GameDisk
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