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Erst testen, dann kaufen / July Systems und MIDRAY stellen ...



Erst testen, dann kaufen / July Systems und MIDRAY stellen einmalige Vertriebslösung für Handy-Games vor Köln/Hamburg (ots) - Eine völlig neue Lösung für den Vertrieb von Handy-Games stellen July Systems und MIDRAY zur Games Convention 2005 vor. Von July Systems kommt die clevere "Try before Buy"-Technologie, mit der Verbraucher Handy-Spiele zuerst kostenlos testen und anschließend entscheiden können, ob sie die Vollversion kaufen oder ein Spiel für eine bestimmte Zeit "mieten" wollen. Eine vergleichbare Lösung, wie man sie vom Filmverleih einer Videothek kennt. Über die smarte Bezahl-Lösung PAYRAY vom MIDRAY kann nun direkt mit einem Klick über die Handyrechnung abgerechnet werden. Mit der Verbindung beider Angebote schaffen MIDRAY und July Systems ein völlig neues Tool für Kundenansprache und mobiles Marketing für alle Anbieter von mobilem Content: Mit "Try before Buy" stellen sie Spiele zum Ausprobieren zur Verfügung, bieten ein "one-click-shopping"-Erlebnis und setzen so deutliche Anreize für einen anschließenden Kauf. Die Technologie von July Systems bietet hierbei eine Reihe einzigartiger Vorteile: Mit ihr lassen sich problemlos verschiedenste Geschäftsmodelle umsetzen (neben "Try before Buy" auch "Rent-A-Game" oder Abonnement) und die Entwickler müssen ihre Spielesoftware in keinster Weise modifizieren. Zusätzlich werden über die Einbindung eines Splash Screens neue, einfach handzuhabende Werbeformen ermöglicht. Mit der einmaligen "Try before Buy"-Lösung können Handy-Games wesentlich flexibler vermarktet werden, da bisher entweder nur die Vor-Installation des kompletten Spiels auf mobilen Endgeräten oder der Online-Abverkauf über Portale möglich war. Der Abverkauf des Games funktioniert dabei ohne Medienbruch direkt über das Handy: Per SMS oder Bluetooth erhalten User einen WAP-Push-Link mit Informationen, über den sie ihr ausgewähltes Game zum Testen herunterladen können. Damit verbunden ist eine DRM-Lösung, die die Nutzung auf eine bestimmte Zeitspanne beschränkt. Wird der User vom Spielespaß gepackt und möchte das Handy-Game länger nutzen, kann er es direkt per Handy kaufen, über PAYRAY WAP bezahlen und schon steht das Spiel zur Verfügung je nach Tarif für eine bestimmte Anzahl Tage oder in der Vollversion. Gefällt ihm ein bestimmtes Spiel nicht, dann werden ihm weitere Spiele direkt am Ende des Java-Games angeboten. Die Abrechnung erfolgt bei Vertragskunden mit der nächsten Handyrechnung, bei Prepaid-Kunden wird der Betrag vom Guthaben abgebucht. Über July Systems July Systems bietet innovative Technologielösungen, die es Vertreibern mobiler Inhalte ermöglichen, ihre Erträge und Gewinne zu vervielfachen, indem der Handel mit mobilem Inhalt so verändert wird, dass er den Massenmarkt erreicht. Die Lösungen von July Systems werden schlüsselfertig geliefert, d.h. mit geringem Investment, sehr schneller Deployment-Zeit und als kompletter Service (End to End). July Systems wurde im Juli 2001 gegründet. Investoren sind Charles River Ventures, WestBridge Capital Partners, NeoCarta Ventures, Acer Technology Ventures, Jumpstartup und Silicon Valley Bancshares. Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in Santa Clara, Kalifornien, und betreibt sein Technologiecenter in Bangalore, Indien. In Europa hat das Unternehmen Sitze in Deutschland, England und Italien. Kunden in Deutschland werden durch das lokale Projektmanagement betreut. Mehr Infos unter www.julysystems.com. Über MIDRAY MIDRAY realisiert und betreibt als führender Anbieter für Mobile Business innovative Lösungen in den Geschäftsfeldern Mobile Entertainment, Mobile Marketing und Mobile Payment. Zum Produktportfolio von MIDRAY - einem Unternehmen der debitel-Gruppe - gehören unter anderem die mobile Abrechnungslösung PAYRAY und eine White-Label-Content-Plattform für den Vertrieb digitaler Inhalte. Die mobilen Lösungen von MIDRAY sind für alle Plattformen und Endgeräte optimiert und werden netzübergreifend betrieben. Originaltext: MIDRAY

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