eGame Marketing - die wichtigste Spielart des Branded Entertainments
- BIU, IGA, Volkswagen spielen 2007 mit
Berlin (ots) - Der 4. Internationale GfM World Congress 2007 in
Berlin befasst sich ausführlich mit allen Themen rund um
eGame-Werbung. Vom 29. bis 30. März 2007 trifft sich die Marken-,
Medien- und Game-Industrie, um sich über die neuesten Trends im
Branded Entertainment - eGame Marketing zu informieren und
auszutauschen. Volkswagen wird erstmals einen Part an der
Veranstaltung übernehmen. Auch die enge Partnerschaft mit dem BIU
(Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.) und mit IGA
Worldwide macht den etablierten Fachkongress bereit für die
Herausforderungen des Jahres 2007.
ABI Research rechnet bis zum Jahr 2011 weltweit mit einem Umsatz
von 3 Mrd. Euro aus Online-Games, Handy-Games und In-Game-
Advertising. Markenartikler und deren Agenturen erkennen zunehmend
die Wichtigkeit von Werbung in und im Umfeld von eGames. "Product
Placement Games war gestern, eGame-Marketing ist heute!" - dies ist
das Motto des vom 29. bis 30. März 2007 in Berlin stattfindenden 4.
GfM World Congress.
Die erstmals eingegangene Partnerschaft mit dem BIU etabliert
einen direkten Rückkanal zu allen relevanten
Computerspiele-Herstellern. "Der Markt für In-Game-Advertising birgt
in der Zukunft Potenzial für zusätzliche Branchenumsätze,"
konstatiert Olaf Wolters, Geschäftsführer vom BIU. Der
Volkswagenkonzern engagiert sich mit seinen Automobilmarken seit
Jahren in eGames und setzt dies gezielt im Marketing-Mix ein. Auf dem
4. Internationalen GfM World Congress wird Volkswagen auch einen
entsprechenden Part einnehmen. IGA Worldwide Inc., eine der ersten
globalen Medien- und Agenturgruppen für Werbung in PC- und
Videospielen, konnte ebenso als Partner gewonnen werden.
Die Vernetzung zwischen Werbeplattformen (Online, Mobile,
PC/Konsole und Media) wird erstmals auf der Veranstaltung intensiv
beleuchtet und dargestellt. Als einzige europäische Veranstaltung
informiert der GfM World Congress an zwei Tagen über wichtige Trends
für die werbende Industrie. Somit wächst das größte Branchentreffen
der jungen eGame-Werber auch im kommenden Jahr weiter.
Ausführliche Pressemeldung unter www.gfm-world.de
Originaltext: GfM World
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