Deutscher Computerspielpreis: TechForce, das Recruiting- und
Lernspiel der Metall- und Elektro-Industrie gewinnt als "Best Serious
Game"
Düsseldorf/München (ots) - Zone 2 Connect räumt mit "TechForce",
dem von der Metall- und Elektro-Industrie (M+E Industrie) in Auftrag
gegebenen Recruiting- und Lernspiel, in der mit 75.000 EUR dotierten
Kategorie "Best Serious Game" als bestes Spiel ab. Unternehmen wie
Ford, Deutz oder Airbus setzen auf das Nachwuchskräfte-Spiel.
Somit katapultiert sich Zone 2 Connect mit "TechForce" vor den
nominierten Konkurrenz-Produktionen "Willi wills wissen" und "2
ZWEISTEIN Lernen, Trainieren, Spielen!" als innovativstes,
pädagogisch wertvollstes Spiel an die Spitze der
Computerspielbasierten Lernspiel-Industrie.
Unter rund 150 Einsendungen vergab gestern der
Kulturstaatsminister Bernd Neumann in neun Kategorien der
Spielherstellung und -entwicklung in München erstmals an die Besten
den prestigeträchtigen Deutschen Computerspielpreis mit Preisgeldern
im Gesamtwert von 600.000 EUR.
Neumann erklärte: "Da sich Computerspiele zu einem Leitmedium für
viele Kinder und Jugendliche entwickelt haben, bin ich davon
überzeugt, dass sich der kulturpolitische Einsatz für Qualität im
Computerspielemarkt auch wirtschaftlich auswirken wird." Den Beweis
trat Zone 2 Connect mit dem weltweit vernetzten Arbeitgeberverband
Gesamtmetall mit Mitgliedsunternehmen wie Siemens, ThyssenKrupp,
Airbus Deutschland, Deutz oder Ford an. Wolfgang Gollub, Leiter
Nachwuchssicherung beim Arbeitgeberverband Gesamtmetall, freut sich
über seinen neuen Recruiting- und Kommunkationsweg und nahm zusammen
mit Thorsten Unger, CEO der Zone 2 Connect, den Best-Preis entgegen.
"Das Lese- und Nutzungsverhalten der Haupt- und Realschulabgänger hat
sich grundlegend verändert. Die gängigen Kommunikationswege waren
allein nicht mehr zeitgerecht, daher haben wir uns entschieden,
unseren Nachwuchskräften von morgen über ein Computerspiel die
Möglichkeit zu geben, sich mit den Berufsbildern der Industrie
spielerisch auseinander zusetzen. Mit Erfolg, wie ich sagen darf.",
so Gollub. Rund 50.000 Exemplare wurden an den Schulen und über
Internetwege an Interessierte verbreitet.
"Die Begeisterung für Technik bei jungen Menschen auf spielerische
Art und Weise zu wecken und ihnen die Berufswelt der M+E Industrie
mit Tools wie Video-Trailern und kniffligen Aufgabenstellungen näher
zu bringen, ist uns mit unserem Lern- und Adventurespiel "TechForce"
gelungen", freut sich der Preisträger, Thorsten Unger, CEO der Zone 2
Connect.
TechForce ermöglicht auf aktiver unterhaltsamer Ebene einen
Einblick in die Welt der Metall- und Elektro-Industrie. Die
Jugendlichen erhalten spielerisch unterschiedliche
Berufsinformationen, Bewerbungstipps über Video-Trailer, spielerische
Tests und übernehmen in der Rolle des virtuellen Azubis verschiedene
Aufgaben. Mehr unter www.techforce.de ,
www.11prozent.de/deutsch/kunden/zone2.html .
Originaltext: Zone 2 Connect
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