Deutscher Computerspielpreis 2010 für "ExperiMINTe" / Interaktives
Lehr- und Lernmittel als "bestes Serious Game" ausgezeichnet
Berlin (ots) - Das Lernspiel "ExperiMINTe" des Arbeitgeberverbands
Gesamtmetall erhielt gestern Abend in Berlin von Kulturstaatsminister
Bernd Neumann den Deutschen Computerspielpreis und wurde als bestes
Lern-, Aus- und Weiterbildungsspiel ausgezeichnet. Damit siegte
Gesamtmetall zum zweiten Mal in Folge in der Kategorie "Bestes
Serious Game". Im vergangenen Jahr ging der Preis an das
Abenteuerspiel "TechForce", mit dem Gesamtmetall um
Facharbeiternachwuchs wirbt.
"Mathematik und Naturwissenschaften sind spannend, praxisbezogen
und machen Spa&suml; - wenn man die Inhalte richtig aufbereitet. Dann
verschwindet auch die Angst vor diesen Fächern. Deshalb entwickeln
wir diese Unterrichtshilfen", erläutert Wolfgang Gollub,
verantwortlich für die Nachwuchssicherung beim Arbeitgeberverband
Gesamtmetall. "Das wir zum zweiten Mal in Folge den Deutschen
Computerspielpreis gewonnen haben, ist eine sehr erfreuliche
Nachricht und bestärkt uns auf dem Weg".
"ExperiMINTe" ist ein Lehr- und Lernmittel für Lehrkräfte aller
Schulformen, das der Arbeitgeberverband Gesamtmetall zur Förderung
der mathematisch-naturwissenschaftlichen Bildung im Rahmen der
Nachwuchssicherung für die Metall- und Elektro-Industrie herausgibt.
Die Anwendung enthält eine didaktisch aufbereitete Sammlung von
interaktiven Simulationen und Lernbeispielen aus dem Bereich
"Naturwissenschaften und Technik". Die Visualisierung von Theorie und
Praxis und die individuelle Zusammenstellung von lernstandsabhängigen
Inhalten ergänzen den Unterricht in den MINT-Fächern. Diese erste
Ausgabe enthält 25 Themenbausteine aus den Bereichen Mechanik,
Elektrik und Technik, weitere mit Bezug zu Mathematik und Informatik
werden hinzukommen, um den gesamten Kanon der MINT-Fächer abzudecken.
"Das Spiel macht naturwissenschaftliche und technische
Zusammenhänge in spielerischer Form erfahrbar. Dabei kommen eher
abstrakt gestaltete theoretische Einführungen und stärker
unterhaltende Minispiele zum Einsatz, die Phänomene von Hydraulik bis
hin zu Informatik und technischem Zeichnen anschaulich und so
verständlich machen", so die Begründung der Jury.
Überzeugt hat auch das innovative Medienkonzept der "ExperiMINTe".
Lehrkräfte können ExperiMINTe zu Hause auf dem USB-Stick
zielgruppengerecht bearbeiten und ihre gespeicherte Version als
Lehrmittel im Unterricht klassenspezifisch einsetzen. Als Lernmedium
erlaubt die ergänzende Internetseite www.experiminte.de einer Klasse
oder ausgewählten Schülergruppe, gestellte Aufgaben am häuslichen PC
zu bearbeiten. Über eine Online-Verbindung aktualisiert die
Internetseite zudem automatisch die USB-Anwendung, sobald neue
Angebote bereitgestellt werden.
"ExperiMINTe" wurde im Auftrag des Arbeitgeberverbandes
Gesamtmetall von der IW Medien GmbH in Zusammenarbeit mit Zone 2
Connect GmbH und Entertrain Software GmbH konzeptioniert, entwickelt
und programmiert. Es kann über die Internetseite
http://www.experiminte.de bestellt werden.
Originaltext: Arbeitgeberverband Gesamtmetall
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