Der Weg in eine neue Videospiel-Welt / Nintendo vereint in Leipzig
klassische Gamer und Videospiel-Neulinge
Frankfurt (ots) -
- Querverweis: Bild wird über obs versandt und ist unter
http://www.presseportal.de/meldung/1036897 abrufbar -
Die traditionelle Welt der Videospiele - das sind Action,
Abenteuer, JumpnRuns... Nintendo hat diese Welt in den vergangenen
Jahren um zahlreiche neue Komponenten bereichert und immer mehr
Menschen erfolgreich eingeladen, sich auf sie einzulassen: Wurden
2005 Mädchen und junge Frauen durch Nintendogs zu stolzen Besitzern
virtueller Hunde, kamen ein Jahr später die kleinen grauen Zellen
auch älterer Erwachsener dank Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit
ist Ihr Gehirn? auf Touren. 2007 holt Nintendo nun mit Wii Fit ganze
Familien von der Couch und bringt sie in Bewegung.
Möglich wird die Zusammenführung erfahrener und neuer Gamer durch
die intuitiv begreifbaren Steuerungssysteme von Nintendo DS und Wii:
Während der Nintendo DS sich kinderleicht über Features wie
Touchscreen und ein eingebautes Mikrofon bedienen lässt, erlaubt die
Fernbedienung der Wii mit integrierten Bewegungssensoren eine
Steuerung durch natürliche Bewegungen. Traditionelle Gamer sind
begeistert, dass sie dadurch intensiver denn je in ihre vertrauten
Spielwelten eintauchen. Gleichzeitig ermöglicht die neue Technik die
Entwicklung völlig neuer Inhalte. Und ihre einfache Bedienung gewinnt
immer mehr Nicht-Spieler für das Videospiel.
Nintendo gelingt das Kunststück, sich völlig neue Märkte zu
erschließen, ohne seine bestehenden Kernzielgruppen aus dem Auge zu
verlieren.
Sie alle können am Nintendo-Messestand einen ersten Blick auf
faszinierende Neuheiten werfen: Im Bereich Touch! Generations
überrascht der Nintendo DS mit Flash Focus (Arbeitstitel), einer
Software, mit der sich die visuelle Wahrnehmung trainieren lässt. Die
Wii glänzt mit Big Brain Academy, einem witzigen
Gedächtnistraining-Programm für mehrere Spieler. Ein Highlight der
Messe ist sicherlich der innovative Titel Wii Fit, der zu echter
sportlicher Aktivität anregt und jedes Wohnzimmer in ein Fitness-
Studio verwandelt: Auf dem mitgelieferten Balance Board absolvieren
die Spieler Übungen von Kopfballtraining bis Yoga, während das Gerät
unter ihren Füßen durch bloße Gewichtsverlagerung Haltung und
Bewegung errechnet.
Mit solch innovativen Spielideen setzt Nintendo derzeit
langfristige Trends für die gesamte Videospiel-Branche.
"Wir wollen mit Spielen für alle Altersgruppen und für die ganze
Familie die Generationen miteinander verbinden", sagt Dr. Bernd
Fakesch, General Manager Nintendo Deutschland. "Und wir werden auch
in Zukunft Spiele entwickeln, die die die bisherige Barriere zwischen
Spielern und Nicht-Spielern weiter absenken und durchlässig werden
lassen." Durchlässigkeit und Transparenz spiegeln sich schon rein
äußerlich in Nintendos Messeauftritt wieder. Die einzelnen
Standbereiche sind nur durch transparente Vorhänge voneinander
abgegrenzt. "Der Weg in die neue Videospiel-Welt steht offen", sagt
Dr. Fakesch. "Nintendo lädt jeden ein, ihn mitzugehen."
Weitere Informationen zu Nintendo finden sich im Internet unter
www.nintendo-europe-media.com.
Originaltext: Nintendo of Europe GmbH
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