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comScore berichtet über das Online- und Mobi



comScore berichtet über das Online- und Mobile Gaming in Deutschland für Juni 2008 London (ots/PRNewswire) - - 30 Prozent der deutschen Internetnutzer besuchten eine Online Gaming-Site - 22 Prozent der deutschen Mobilfunkteilnehmer verwendeten ihr Telefon zum Spielen comScore, Inc. (Nasdaq: SCOR), eines der weltweit führenden Unternehmen in der Messung und Auswertung digitaler Medien, veröffentlichte heute eine Studie über den Online-Gaming-Bereich in Deutschland. Diese basieren auf den von comScore World Metrix gesammelten Nutzerdaten sowie auf den Bereich Mobile-Gaming in Deutschland unter Verwendung der Daten von comScore M: Metrics MobiLens Survey. Die Studie fand heraus, dass 30 % des gesamten Internetpublikums in Deutschland eine Online-Gaming-Site im Juni 2008 besucht haben, während im gleichen Zeitraum 22,3 % aller deutschen Mobilfunkteilnehmer ihr Handy für ein Spiel verwendeten. (Logo: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20080115/COMSCORELOGO) Top 10 Online-Spieleseiten Die Kategorie Online-Gaming in Deutschland wuchs im letzten Jahr um 9 %, mit knapp 10,5 Millionen Besuchern im Juni 2008, das sind 30 % des gesamten Internetpublikums in Deutschland. Die beliebteste Seite war dabei Zylom, die um 26 % auf 2,5 Millionen Besucher anwuchs, gefolgt von Spill Group mit 1,5 Millionen Besuchern (1 % Anstieg) und Gameforge Sites mit 1,4 Millionen Besuchern (Anstieg um 18 %). Wird der folgende Text nicht korrekt dargestellt, so klicken Sie bitte hier: http://www.presseportal.de/meldung/1250281#t1 Top 10 Online-Spieleseiten Ranking nach Gesamtzahl Unique Visitors (000) in Deutschland* Vergleich Juni 2008 und Juni 2007 Gesamtzahl der Internetnutzer in Deutschland, Alter 15+ - von zu Hause und der Arbeit aus comScore World Metrix Website Jun-2007 Jun-2008 Änderung in % Internetbenutzer in Deutschland, gesamt 32.857 34.986 6% Spiele online 9.609 10.502 9% Zylom 1.977 2.492 26% Spill Gruppe 1.521 1.542 1% Gameforge Sites 1.224 1.446 18% SPIELAFFE.DE 498 1.173 136% GameDuell 1.174 1.037 -12% MINICLIP.COM 1.047 826 -21% EA Online 795 721 -9% Midasplayer.com Ltd. 336 686 104% COMUNIO.DE 546 680 25% MSN Games 1.082 646 -40% * ohne Datenverkehr von öffentlichen Computern, z. B. aus Internetcafes, und Zugriff von Handys oder PDAs. Mobile Gaming-Bericht Entsprechend der comScore M:Metrics MobiLens Survey verwendeten im Durchschnitt 10,9 Millionen deutsche Mobilfunkteilnehmer pro Monat (22,3 Prozent aller Mobilfunkteilnehmer) ihr Telefon für das Spielen, während der 3-Monats-Periode, die im Juni 2008 endete. Das Spielen von vorinstallierten Spielen (8,6 Millionen Teilnehmer) war am beliebtesten, gefolgt von herunterladbaren Spielen (3,7 Millionen Teilnehmer). Streaming oder Spielen über den Browser reizte vergleichsweise wenig Teilnehmer, aber diese werden wahrscheinlich bald ansteigen, wenn der Einsatz von Smartphones in Deutschland weiter steigt. Wird der folgende Text nicht korrekt dargestellt, so klicken Sie bitte hier: http://www.presseportal.de/meldung/1250281#t2 Methoden des Zugriffs auf Spiele durch deutsche Mobile Gamers % der gesamten Mobilfunkteilnehmer 3-Monats-Durchschnitt bis Ende Juni 2008 Deutschland gesamt, Alter 13+* Quelle: comScore M:Metrics, MobiLens Mobilfunkteilnehmer gesamt Anteil in % Mobilfunkteilnehmer gesamt 49.000 100,0% Mindestens gespielt 1 Spiel während des Monats 10.944 22,3% Spielen vorhandener/vorinstallierter Spiele 8.575 17,5% Spielen heruntergeladener Spiele 3.736 7,6% Spielen gestreamter Spiele/ Spielen im Browser 256 0,5% * basierend auf Angaben von 15.202 Umfrageteilnehmern Demografischer Bericht Mobile- und PC Online-Gaming Die Studie untersuchte darüber hinaus die demografischen Charakteristiken des deutschen PC- und Mobile Online-Gaming-Publikums und fand heraus, dass die Verwendung auf beiden Medien sich auf Männer und Personen auf unter 35 Jahre konzentrierte. Von den 10,5 Millionen Besuchern der Kategorie Online-Gaming im Juni, die einen PC einsetzten, waren 55 Prozent männlich und insgesamt 75 % waren unter 35 Jahre alt. Wird der folgende Text nicht korrekt dargestellt, so klicken Sie bitte hier: http://www.presseportal.de/meldung/1250281#t3 Demografisches Profil deutscher Besucher in der Kategorie Online-Spiele % Zusammenstellung der Gesamtzahl Unique Visitors Juni 2008 Gesamtzahl der Internetnutzer in Deutschland, Alter 15+ - von zu Hause und der Arbeit aus* Quelle: comScore World Metrix Alter Männer Frauen Gesamt Personen: Alter 15-24 13,8% 10,0% 23,8% Personen: Alter 25-34 12,1% 8,3% 20,4% Personen: Alter 35-44 13,3% 12,9% 26,2% Personen: Alter 45-54 8,7% 8,0% 16,7% Personen: Alter 55 und höher 7,4% 5,7% 12,9% Personen: Gesamt 55,1% 44,9% 100,0% * ohne Datenverkehr von öffentlichen Computern, z. B. aus Internetcafes, und Zugriff von Handys oder PDAs. Diese Verschiebungen waren im Bereich Mobile-Gaming ebenso zu erkennen, wo 60 Prozent der Spieler, die ein Spiel über ihren Browser gestreamt/heruntergeladen hatten, Männer waren, während 67 % jünger waren als 35 Jahre. Wird der folgende Text nicht korrekt dargestellt, so klicken Sie bitte hier: http://www.presseportal.de/meldung/1250281#t4 Demografisches Profil deutscher Mobilfunkteilnehmer, die ihr Telefon für das Herunterladen oder Streamen/Spielen eines Spiels über ihren Browser verwendet haben % Zusammenstellung der Gesamtzahl Unique Visitors 3-Monats-Durchschnitt bis Ende Juni 2008 Deutschland gesamt, Alter 13+* Quelle: comScore M:Metrics MobiLens Survey Alter Männer Frauen Gesamt Personen: Alter 13-24 22,5% 14,6% 37,1% Personen: Alter 25-34 17,7% 11,9% 29,6% Personen: Alter 35-44 13,7% 9,1% 22,8% Personen: Alter 45-54 5,0% 3,5% 8,5% Personen: Alter 55 und höher 0,6% 1,4% 2,0% Personen: Gesamt 59,5% 40,5% 100,0% * basierend auf Angaben von 15.202 Umfrageteilnehmern Über comScore comScore, Inc. (NASDAQ: SCOR) ist weltweit führend in der Messung der digitalen Welt. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte www.comscore.com/boilerplate Website: http://www.comscore.com Originaltext: comScore Networks

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